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初中畢業能學電子競技嗎

來源:北極星擇校網 更新時間:2020-12-08 02:31:57 在線咨詢招生老師

摘要:

電子競技(ji)作(zuo)為(wei)一個新興堀(ku)起(qi)的(de)(de)(de)新行(xing)業,對我們的(de)(de)(de)生活已經有(you)了很大的(de)(de)(de)影響,近年(nian)來,中國已經成為(wei)全球最大的(de)(de)(de)電競市場。但(dan)國內的(de)(de)(de)電競行(xing)業還是有(you)著巨(ju)大的(de)(de)(de)人(ren)才缺口,導致行(xing)業發展面(mian)臨不(bu)少的(de)(de)(de)問(wen)題。

現在很多初中畢業的學生都對電競專業很感興趣,也想就讀電競學校,電子競技是一門年輕充滿活力且不斷成長的行業。是很多年輕人夢寐以求的職業,也逐漸開始被家長們慢慢接受。那么初中畢業能學電子競技嗎?本文為大家介紹。

電子競(jing)技專業介紹

首先我們需要先了解一(yi)下什么是(shi)電(dian)競(jing)專(zhuan)業:電(dian)子競(jing)技(ji)(Electronic Sports)就是(shi)電(dian)子游戲比賽達到“競(jing)技(ji)”層面(mian)的體育項目。電(dian)子競(jing)技(ji)運(yun)動(dong)就是(shi)利用電(dian)子設備作(zuo)為運(yun)動(dong)器械進行的、人與(yu)人之間(jian)的智力(li)(li)對抗(kang)運(yun)動(dong)。通(tong)過運(yun)動(dong),可以(yi)鍛煉和(he)提高參與(yu)者(zhe)的思維能(neng)力(li)(li)、反應能(neng)力(li)(li)、心眼四肢協(xie)調能(neng)力(li)(li)和(he)意志力(li)(li),培養團隊(dui)精神。電(dian)子競(jing)技(ji)也是(shi)一(yi)種職業,和(he)棋藝(yi)等非(fei)電(dian)子游戲比賽類似。

電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)專(zhuan)業在(zai)我(wo)國經過(guo)10多年的(de)發展(zhan),早已獲得了(le)(le)國家(jia)的(de)認可(ke),2003年11月(yue)(yue)18日,國家(jia)體(ti)育(yu)總(zong)局正式(shi)批準,將電(dian)(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)(ji)列為(wei)(wei)第(di)(di)99個正式(shi)體(ti)育(yu)競(jing)(jing)賽項(xiang);2008年,國家(jia)體(ti)育(yu)總(zong)局將電(dian)(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)(ji)改(gai)批為(wei)(wei)第(di)(di)78號正式(shi)體(ti)育(yu)競(jing)(jing)賽項(xiang);2018年2月(yue)(yue)6日,中國首個高校(xiao)電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)體(ti)系化(hua)聯(lian)盟(meng)“富聯(lian)盟(meng)”成立;2018年雅加達(da)第(di)(di)18屆亞(ya)運(yun)(yun)會(hui)(hui)將電(dian)(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)(ji)納為(wei)(wei)表(biao)演項(xiang)目(mu);2022年杭州第(di)(di)19屆亞(ya)運(yun)(yun)會(hui)(hui)將電(dian)(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)(ji)納為(wei)(wei)正式(shi)比賽項(xiang)目(mu);2018年12月(yue)(yue)1日,從四(si)川(chuan)省電(dian)(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)(ji)運(yun)(yun)動協會(hui)(hui)了(le)(le)解到,伴隨著該協會(hui)(hui)制定實施的(de)《四(si)川(chuan)省電(dian)(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)(ji)運(yun)(yun)動員(yuan)注冊管(guan)理辦法(修訂版)》,四(si)川(chuan)正式(shi)對(dui)電(dian)(dian)(dian)競(jing)(jing)運(yun)(yun)動員(yuan)實行注冊制。

早已獲得了國家的認可

老(lao)師(shi)(shi)和很多(duo)家(jia)長(chang)(chang)溝通了(le)(le)解到(dao)家(jia)長(chang)(chang)們之所以(yi)不支持(chi)孩子(zi)學習(xi)電競(jing)(jing)專(zhuan)業,主要是(shi)受前幾(ji)年“網(wang)癮少年”的影響(xiang),提到(dao)電競(jing)(jing)專(zhuan)業家(jia)長(chang)(chang)們直觀想法就是(shi)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲,既影響(xiang)學習(xi)也耽誤時間(jian),老(lao)師(shi)(shi)總結了(le)(le)幾(ji)點“網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲≠電子(zi)競(jing)(jing)技”,讓家(jia)長(chang)(chang)們可以(yi)更(geng)直接了(le)(le)解電競(jing)(jing)專(zhuan)業:

一、基(ji)本屬(shu)性不同,網(wang)絡游(you)戲(xi)是(shi)娛樂游(you)戲(xi),電子競(jing)技(ji)屬(shu)于體育運動項目,網(wang)絡游(you)戲(xi)主(zhu)要(yao)是(shi)在(zai)虛擬的(de)世界中(zhong)以追求感受(shou)為目的(de)的(de)模擬和角色(se)扮演,電子競(jing)技(ji)則是(shi)在(zai)信息技(ji)術營造的(de)虛擬環境中(zhong),有組織(zhi)進行(xing)的(de)人與人之間的(de)智力對(dui)抗;

二、電子競技有明確統一的(de)(de)(de)比賽(sai)規(gui)則(ze),最(zui)大(da)特點是嚴(yan)格的(de)(de)(de)時(shi)間和回合限制,而網游缺乏明確統一的(de)(de)(de)比賽(sai)規(gui)則(ze),沒有時(shi)間和回合的(de)(de)(de)限制,容(rong)易(yi)使人沉迷(mi);

三、電子(zi)競(jing)技比賽是(shi)(shi)運動(dong)員之(zhi)(zhi)間秉著(zhu)公正公平(ping)的(de)(de)體育精神的(de)(de)競(jing)賽,通過人(ren)與(yu)人(ren)之(zhi)(zhi)間的(de)(de)智(zhi)力(li)和體力(li)對抗,決(jue)出(chu)勝負,而網(wang)絡游戲(xi)主要是(shi)(shi)人(ren)機之(zhi)(zhi)間或人(ren)與(yu)人(ren)之(zhi)(zhi)間的(de)(de)交流互動(dong),不(bu)一定(ding)需要人(ren)與(yu)人(ren)的(de)(de)對抗來評判結果。

四(si)、電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)注重于思維能(neng)力(li)(li)、反應能(neng)力(li)(li)、心眼四(si)肢協調能(neng)力(li)(li)、大局(ju)觀、意志力(li)(li),以及團隊精神,而(er)部(bu)分網(wang)游只需充(chong)值(zhi)就(jiu)能(neng)取(qu)得優勢,這也是電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)有別于網(wang)絡游戲的主要不同。

電競專業主要(yao)學習的課程

一、專業(ye)主要(yao)課程:大(da)學英語、計算(suan)(suan)機(ji)應用(yong)技(ji)術、計算(suan)(suan)機(ji)基礎(chu)與(yu)(yu)辦公(gong)自(zi)動(dong)化(hua)、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)運動(dong)心理學、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)基礎(chu)技(ji)巧、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)數據多媒(mei)體技(ji)術、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)比賽觀察與(yu)(yu)分(fen)析、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)數據分(fen)析、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)賽事舉(ju)辦和策劃、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)產(chan)業(ye)概論、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)游(you)戲與(yu)(yu)技(ji)法、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)文化(hua)、電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)管理基礎(chu);

電子計算機基礎與辦公

二、專(zhuan)業選(xuan)修課(ke)程(cheng):普通話、日語、韓(han)語、跆拳道、公共關(guan)系學(xue)、藝(yi)術(shu)欣(xin)(xin)賞、電(dian)競主(zhu)持、電(dian)子競技場景服裝設計、美(mei)術(shu)欣(xin)(xin)賞、藝(yi)術(shu)設計史;

三、實踐(jian)課程(cheng):游戲頁面(mian)設計、電子(zi)競(jing)(jing)技戰(zhan)術設計、電子(zi)競(jing)(jing)技鍵(jian)盤知(zhi)識實戰(zhan)。

電(dian)競專業(ye)就業(ye)方向

一、專業能力(li)(職(zhi)業水平):學生可以直接和電競公(gong)司簽(qian)約成(cheng)為(wei)職(zhi)業選手(shou),加入戰隊,參加職(zhi)業比賽,與傳(chuan)統意義的運動員一樣;

二、戰隊(dui)管(guan)理(俱樂部):主要負責戰隊(dui)的教練與(yu)數(shu)據(ju)分(fen)(fen)析(xi),會(hui)涉(she)及到多個崗位:教練、領(ling)隊(dui)、翻譯(yi)、心理分(fen)(fen)析(xi)師、數(shu)據(ju)分(fen)(fen)析(xi)師等;

三、其它:電競專業相關的周邊產(chan)業豐富,涉及面廣,例如現(xian)在(zai)越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)火的自(zi)媒體,也就是網絡主播,還有媒體經(jing)理、電競記者、活(huo)動(dong)經(jing)理、游戲測試員、游戲設計(ji)師等等。

電(dian)競(jing)行業(ye)目前正在飛速發(fa)展中,行業(ye)特性也(ye)(ye)決定了(le)行業(ye)待遇,這(zhe)個(ge)相(xiang)信也(ye)(ye)是眾多(duo)家(jia)長(chang)及同(tong)學們需要考慮的(de)問(wen)題,老師也(ye)(ye)專門(men)聯系(xi)了(le)部分(fen)從(cong)業(ye)人(ren)員(yuan)進行了(le)解,統計看來電(dian)競(jing)專業(ye)的(de)年薪一般會在10萬(wan)起(qi),最高的(de)已達數千萬(wan),當然這(zhe)個(ge)要看個(ge)人(ren)能力,但大部分(fen)同(tong)學達到行業(ye)普遍薪資(zi)水平還(huan)是沒(mei)有問(wen)題

行業特性也決定了

以上已給大家介紹了“初中畢業能學電子競技嗎”。綜上所述,初中畢業可以讀電子競技的,電子競技是一門很前途的行業,有夢想的同學要堅定自己的目標不斷努力才能有所收獲。本文就為大家介紹到這里。


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